竞技场使用游戏币举办游戏,最少要960游戏币本事入座;
积分场胜负以积分计,不必要游戏币,暂无积分控制;
斗地主根源于湖北,该游戏由三小我用一副54 张牌。地主为一方,此外两家农民为另一方,两边对战,先出完牌的人所代表的一方成功;玩法格外简略单纯,牌型变动多,格外检讨人的判断和剖析才干,游戏抗衡性和联合性也很强。近一期间,东北地域也缓缓时兴起斗地主,规则与湖北守旧打法不异。
风雷游戏牌型申明
火箭:即双王(双鬼牌)。
炸弹:四张大小不异的牌。
单张:单个牌。
对牌:两张不异的牌(注重双王不能当作对牌)。
三张牌:三张不异的牌。
三带一:三张不异的牌可能带一个单张或许一个对牌。
单顺:五张或更多的连气儿单牌构成(王和2不能参加组单顺)。
双顺:三对或更多的连气儿对牌构成(王和2不能参加组双顺)。
三顺:两对或更多的连气儿三张牌构成(2不能参加组三顺)。
飞机带羽翼:三顺+同样数目的单牌或对牌。
四带二:四张无别的牌能够带两张不无别的单牌或两对单牌。
牌型对照
火箭>炸弹>大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
除火箭和炸弹外,其他牌必需要牌型无别且总张数无别本领比大小。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
三带一按三张牌的分值比大小,带的牌不陶染大小。
飞机带羽翼和四带二按个中的三顺和四张部分来比,带的牌不陶染大小。
游戏结束
任何一家出完牌后游戏结束。
地主先出完牌为地主胜利;闲家中随意一家先出完牌为闲家胜利。
竞技场运用游戏币进行游戏,最少要960游戏币本领入座;
积分场赢输以积分计,不需要游戏币,暂无积分束缚;
风雷游戏币计分
1.地主胜
地主得分为2×底分×倍数×每注,农夫输底分×倍数×每注
2.地主负
地主输分为2×底分×倍数×每注,农夫各赢底分×倍数×每注
积分计分
1.地主胜
地主得分为2×底分×倍数×每注,农夫输底分×倍数×每注
2.地主负
地主输分为2×底分×倍数×每注,农夫各赢底分×倍数×每注
特殊越发
春 天:地主通盘牌一口气出完,农夫一张都未出,农夫输分翻倍。
反春天:地主只出一手牌,农夫中有一家先出完牌,地主输分翻倍。
每注计算
游戏的每注由当前游戏玩家中最少游戏币数来确定;
最少游戏币数 :每注
960 ~(9600-1) :10
9600~(9.6W-1) :100
9.6W~(96W -1) :1000
96W ~(960W-1) :1W
960W以上 :10W
逃跑罚分
1、游戏币
游戏中:底分×倍数×每注×3
没人叫牌时:每注×3
2、积分
游戏中:底分×倍数×3
没人叫牌时:3
斗地主游戏等第暂定24级,用户能够通过等第的坎坷来剖断自身及对手的相对水平。
序号 等第 积分
24 帝王 >=70000
23 丞相 >=45000
22 巡抚 >=30000
21 总督 >=20000
20 知府 >=14000
19 通判 >=10000
18 知县 >=7700
17 大地主 >=5500
16 小地主 >=4000
15 大富翁 >=3000
14 小富翁 >=2200
13 公差 >=1500
12 贩子 >=1000
11 掌柜 >=700
10 富农 >=500
9 中农 >=365
8 猎人 >=230
7 渔夫 >=140
6 贫农 >=80
5 田户 >=40
4 长工 >=25
3 短工 >=10
2 包身工 >=0
1 托钵人 <0 (转载请注明出处:http://www.174545.com/fengleiyouxi/20091222/30.html) |