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各职业利用神石恶果及疑难回答Aion

时间:2012-01-20 09:14 点击:

弓的神石抉择本来很多,但是神石的属性问题不停让很多弓困扰。

  

  前些日子看到过几个关于弓神石抉择的帖子,后来多次思量神石属性后,我在这边对弓的神石抉择宣布下小我主张。

  神石属性:

  默然:5% 默然8秒

  失明:5% 失明8秒

  昏厥:6% 昏厥1秒

  控制:2% 控制10秒

  麻痹:2% 麻痹5秒

  减攻速:5% 减攻速50%10秒

  加速:5%加速50%10秒

  伤害:1% 3760火属性伤害

  伤害:2% 1880水属性伤害

  神石属性误区:

  控制:控制10秒的控制,是和冲击脚镣箭类似,不便利被攻击打倒的那种,并非一被攻击就失效。

  默然:默然的现实属性是让技艺无法开释,但是对纯物理系的技艺是无效的,比如杀星的快砍,弓的阻击。而像杀星剑星的空中控制,保卫的各种盔甲以及加血,被默然后还是不能运用的。

  伤害:伤害神石的属性一概是和魔法振幅相关,于是弓用黄色伤害神石攻击或许还不如魔道用蓝色伤害神石。

  对上各工作时神石效率(伤害神石一时不思量):

  保卫:

  默然神石:默然神石对PK保卫来说,唯一的功效便是让保卫放不出均衡,双重,加血等技艺……而且只持续8秒。

  失明神石:失明对PK保卫来说,功效便是让保卫的攻击才具再次弱化,弓被保卫近身是随意能跑开的,寻常弓和保卫PK,都是会被保卫近身几次,假若出了失明,效果也是不错。不过弓本来就有一个尘土坎阱了,尘土坎阱的简直时间不算稳固,不过日常也能坚持15秒以上,假若刚用了尘土又被神石效果取代,是个很悲哀的事,要了然,和守卫PK的弓,是万万偶尔间丢尘土的。

  限制神石:让守卫定身的效用是什么?安排坎阱!给我一个限制,我能安排两个坎阱——不过,弓已经有冲击脚镣箭了,所以这个神石对弓PK守卫来说是云云的鸡肋......

  昏厥神石:平衡在上……忽略

  减攻速神石:鸡肋中的鸡肋,比起失明效果差太多了。效果都是贬低守卫挨近时刻的伤害,不过失明后贬低的不止是50%……独一的效用是让守卫放技艺的时刻出乎一下意料,好比他近你身的时刻,本来揣度能丢2个技艺的,他策画把晕技第2个丢,后来……比起失明独一的便宜是争执坎阱争论。

  减速神石:假若套索挫折,效果显现,恭喜你,能让守卫攻打你的机遇贬低。假若套索获胜,效果显现,恭喜你,你不被守卫遭受际遇的机遇贬低。(套索的时间是14~16秒,CD16)

  麻木神石:除非你能在守卫无穷挨近你的一瞬息麻木,不然它便是持续时间减半的限制神石。

  剑星:

  默然神石:默然神石在PK剑星的时刻照旧有一点效用,那便是让他在8秒内不可以空中限制和抓脚你,实际上这个效用也能纰漏,因为我们大可在他近身的时刻丢个默然箭而不是愿望这5%

  失明神石:基本上和守卫基本,不过分别的是,你被守卫近身是挠痒,被剑近身是一顿痛O……我们日常PK剑只能放一次尘土坎阱,假若尘土刚显现就被失明取代,那就哭吧,不过,假若是尘土终结后,对方剑星又有半血,必要你使劲的风筝治理他的时刻,失明神石的效用就爽了,总的来说,用处不算太大,但也不小。

  限制神石:让剑星定身和让守卫定身不是一个概念,因为定身一次守卫,就算竭力输出感觉也不大,而定一次剑星,就代表这个剑星要掉血,掉很多的血。在PK剑的时刻,照旧很有用的。

  昏厥神石:平衡在上……忽略

  减攻速神石:效用原来有的,因为剑的伤害比较高,假若尘土失明+减攻速,只要攻打够,和剑顶着打都能赢,最主要的照旧在风筝剑的时刻,假若减了攻速,在剑放飞刀的时刻就有更多的时间集中逃避,能逃避第2下。

  减速神石:同守卫。

  麻木神石:被抓脚的时刻麻木一下或者不错,不过这个概率是被忽略的。所以,在PK剑星的时刻,它的效用也就和Pk守卫时一律。

  杀星:

  默然神石:效用照旧是避免浮空,不过比PK剑星用处大一点,因为尘土坎阱对杀没用。

  失明神石:用处能够说是很低,也能够说是很高,因为杀暗袭过来的时刻假若中了这个失明,那你就获胜了(杀星的逃避契约不了然能逃避神石效果不。),不过假若撑过了暗袭后的那次攻打,再之后的杀星已经不过活靶,这个时刻中不中对后来没浸染。

  限制神石:在对待剑和守卫有较大效用的限制神石,对待杀星简直是个鸡肋,因为弓对杀星的恐惧只在于暗袭后的一套技艺,被暗袭忽略的限制效果对完结浸染眇乎小哉。?(后来增加:....忘了,限制是要贬低逃避的,打弓和杀的时刻,限制情况中丢强袭破碎比较爽,不怕天然逃避,所以限制照旧有用的)

  昏厥神石:昏厥的效用在于让杀星抑郁一下,不过假若命运运限好,一个昏厥就能让杀星步入亡故,毕竟弓打杀星一口气出昏倒成绩是切切有机遇在数秒内杀死杀星的。效用比和剑,守卫PK时大些。

  减攻速神石:杀的掷中不行谓不高,对剑和守卫用处不大的减攻速神石,在周旋杀的时刻效用明明,因为杀星杀我们靠的是一口气的一套连招,减攻速神石的效用则是让的的刻印无法快捷高阶,比起失明效用更明明。

  减速神石:同剑和守卫,只是用处要更低些。因为弓和杀的PK对速度的要求比PK兵士小。

  麻木神石:用处不错,因为被你麻木后的杀,可以上只有绝路末路一条,5秒的麻木,加上集结回避躲开撤废麻木后的第一次攻打(暗袭多半),杀杀星充沛了。

  弓星:

  沉默神石:沉默神石周旋弓的用处照旧比较大的,因为弓的妖术技能周旋近战来说要多了一些,很是于对对方弓星的局限,而这个局限,时常是取胜的环节。

  失明神石:用处极大!要明晰,两个弓星PK,操作很是的前提下,尘埃机关只是呆子说梦,睡觉后尘埃可以说是最大的笑话,因为你接近对方15M的时刻,对方也能对你睡觉,看的只是手速云尔,而失明神石则没有阻隔局限,试想,两个弓,一个失明,一个没有失明,怎样打?!

  局限神石:局限对弓VS弓来说,效用具体为0,嗯……逃跑的时刻赌命运运限,或是用冲锋脚镣?(结尾增加:....忘了,局限是要贬抑回避的,打弓和杀的时刻,局限情况中丢强袭破碎比较爽,不怕天然回避,因而局限照旧有用的)

  昏倒神石:用处不低,终于两弓相争,谁晕死谁,这个神石可以说是帮你争夺了6%的胜机。

  减攻速神石:用处较大,弓Pk就是对射,一半的攻速死人充沛。

  减速神石:减速对弓VS弓来说……有效用吗?没有效用吗?

  麻木神石:1麻木到对方,就就是胜利,只是其2%的概率让它的效用比起其他神石来说照旧鸡肋。  魔道:

  沉默神石:用处极大,这点是毫不迟疑的,被沉默的魔道就是一个哑巴,站着不动他也拿你没想法。在这个魔道瞬移流;25米流泛滥的年头,沉默神石对弓PK魔道的胜率提高效用是不行推测的。

  失明神石:倘若能接近15米睡觉再丢尘埃机关,那只能声明一个题目,你是猪。因为被睡觉的魔道在弓面前只是死亡的宿命,还慢悠悠跑去丢尘埃效用切切可以大意。而失明不同,在这个魔道瞬移流,25米流泛滥的年头,弓周旋魔道时,最需要的是回避掉咒骂树,在魔道神速+瞬移+铁甲之恩惠的前提下,沉默箭只是个笑话,寄盼昏倒的显现更是风言风语,魔道的咒骂树,只需要1秒不到,而锁定魔道并沉默,则需要更多时间。只是失明的成绩就是拉长神通施展时间的,因而,效用特殊之大。

  局限神石:周旋25米流的魔道,局限神石无疑是个极品,只是在瞬移的面前,局限却反常的灰白……这个神石在周旋魔道时的效用,很渺茫。

  昏倒神石:铁甲之恩惠是昏倒的最大敌人,开放这个BUFF的魔道,是不可以渴望昏倒的,只是在其他时刻,一个昏倒以至也许让弓把魔道玩到死。

  减攻速神石:被忽视的糊口生涯……唉~

  减速神石:怎鸡肋两个字了得……唉~

  麻木神石:在周旋魔道的时刻,一个麻木足以分出赢输,但因而弓的攻打速度……麻木的2%时常只是浮云。

  精灵:

  我只明晰,国宝的数量比麻木神石还少。

  治愈:

  沉默神石:用处比较大,因为弓要杀治愈,只能,必需是那一套技能,沉默箭——输出——睡觉箭——沉默箭——输出……而沉默神石的效用,则只是拉长个中两个沉默的沉默时间,自然,前提是,沉默箭快解散的时刻显现才行。

  失明神石:无论是贬抑掷中,照旧增加治愈的读条时间,都是极品的属性,别提净化,因为这个技术即使是瞬发,然而也有作为,也相称于变相拉长加血时间了。然而灰尘陷坑在对付治愈的时刻是用的出来的,因此这个神石的效用要低落一些,然而照旧是极品。

  节制神石:完全无用,治愈追杀你的时刻,不在意来个净化,治愈被你杀的时刻,节制用处也没有。

  昏迷神石:对付治愈的读条加血无疑多了许多的打断几率,对PK治愈来说,用处完全赶得上缄默神石。

  减攻速神石:用处差不多上也许忽略,然而治愈到底是用近战技术,并且也相称于拉长加血作为,算是有些效用。

  减速神石:有用么?没用么?

  麻木神石:仿佛对付守卫时它是变相节制,对付医治时,它即是变相缄默,实用性不言而喻。

  护法:

  缄默神石:用处差不多上和治愈一致,然而实际效用更小,因为对付护法时,一套技术是实在不也许杀不死的;到底护法的抗反击才气比治愈小太多。

  失明神石:假如躲避掉联贯,那么虐护法也太粗略然而了,乃至一个缄默就够,连就寝都不用,到底护法没瞬加,拉长加血时间太让他无奈了。

  节制神石:用处照旧蛮大的,假如护法被你节制后不小心点出联贯……唉,幸运小孩。

  昏迷神石:夺取时间,深化攻势,打断施法……对付护法,昏迷神石好极了。

  减攻速神石:假如你被一个护法联贯晕到,那么结果也许会显现悲痛的无限晕+击倒,假如在被联贯前让他中个减攻速,结果会迥然不同……然而照旧是低概率事件。

  减速神石:假如你没学套索,我想它会有用。

  麻木神石:鸡肋,完全的鸡肋,对付护法的时刻,麻木的效用差不多上没什么用,是被忽略的生存……

  神石帮助逃跑(追杀)才气比较:

  缄默:5%的几率,让敌人无法对你利用把你留下的克制技术

  失明:5%的几率,让敌人对你的攻打削弱,克制技术放的慢

  昏迷:6%的几率,夺取1秒逃跑时间

  节制:2%的几率,夺取10秒逃跑时间

  麻木:2%的几率,夺取5秒逃跑时间

  减攻速:5%的几率,让敌人弓星对你丢技术慢些,死的慢些

  减速:5%的几率,在10秒内跑得比敌人块

  浪费:1%或2%的几率显现,视对手性命有几率秒杀敌人,获胜逃跑

  神石选取个人看法:

  个人认为,失明是最合适弓属性的选取,它们在大无数情况下都用的上,即使失明方面容易顶掉灰尘陷坑的成效,然而为什么不想想假如显现连续失明的情况呢?到底灰尘陷坑虽好,也然而个陷坑,有许多时刻都欠好用。

  缄默的属性确凿很有用,然而实际上想想其节制性相对比较大,因此只能算是一个比较好的选取。

  减速神石对弓来说用处果然实在为0,因此差不多上忽略。

  麻木神石即使好,然而根蒂不适应弓,弓用麻木是一个很难堪的事,别的减攻打速度的神石毫无疑问是个鸡肋,也许无视。

  昏迷神石的综合成效不错,即使面对兵士比较难堪,然而面对其他事业成效照旧不容忽略,然而听说1.2照旧1.5有+晕抗的饰物套装,因此说,建议昏迷神石现在还算比较好的选取,然而抗晕饰物多起来后,它的效用会大大降低。

  减攻速神石的用处在于能和灰尘协同利用,成效实在不是小强能够比拟的,然而也仅此罢了,因此建议无视。

  值得一提的是节制神石,过去一贯不把它当回事,然而现在谨慎比较发明它的利用面照旧比较广的,至少不用缄默低,固然,效用上的分辨差别让它们很难比较……即使节制我们有攻击脚镣了,然而多打一会活靶不也是很爽吗?个人认为,节制算是一脾气价比不错的神石。(结果增加:降低掷中打杀和弓都是很爽的,不怕强袭天然躲避。)

  至于浪费神石,个人认为确凿不适应弓,到底弓的攻速慢,魔增低。

  以上,纯属个人看法,接待众人一路讨论,无视喷子。

  问: 仅在麻痹,黄金神石的1% ,2%里选 你感受选哪个好?

  答:选麻痹好了,黄金1%弓用出来浪费不外2000,2%的更只有1000浪费(听说魔道用这个2%的浪费都能有3000)感受弓不适应浪费的我前些天打了个940浪费神石到35的弓上面,结果现实浪费恶果不外400~500,照样打怪的恶果。

  问:不外失明神石似乎没有这个恶果吧....不了解有没有能人做过试验?

  答:失明,伸长施法时间,降低击中 MS不掉血

  问:你感受新版本里的弓星的PK才能结果是加强照样减弱?

  答:新版本内中弓的PK才能?

  最后,毫无疑问的是插旗PK的才能千万减弱了的,魔道插旗PK时一般都不会跑进15米给你速射之眼的表现余地,弓新技术本就少,就对照难堪了。并且魔道多了个5秒无敌,防守能加血了,这些都让弓的位置很难堪。

  最严重的是,弓的跳射有耽误了(另:跳射有耽误,不外连续单跳无耽误),插旗号来说,很难。

  再看空中,弓1.2新的空中技术也许说是废物中的废物,再起1/3的飞行时间近乎无用,终究两种差别CD飞行药也许无限飞行了,你再看人家剑星,1分钟飞行速率10%(其实用处也不大,只要有两个飞行速率装备,吃个上级飞行速率药水,飞行速率就满16),不消飞行时间(就相称于变相再起飞行时间了,弓的飞行时间3分钟以上技术恶果才比人家差不多)

  杀星的匕首投掷浪费不低晕两秒,魔道也是攻击技术,就弓的空中技术是废材。

  不外我很渴望50级谁人绿色烙印技术,感受应当是和黄金烙印谁人技术差别CD,虽然1分钟长了点,好歹增添下弓的攻击技术了。

  总的来说,弓1.2的插旗PK才能千万减弱,空战才能减弱少许,输出才能大大抬高,至于田野PK,和夙昔差不了太多,不外是不能双跳了。


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